{"id":9004,"date":"2013-09-27T18:47:19","date_gmt":"2013-09-27T21:47:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.putzilla.net.br\/ptz\/?p=9004"},"modified":"2015-04-27T21:59:00","modified_gmt":"2015-04-28T00:59:00","slug":"diablo-iii-console","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.putzilla.net.br\/diablo-iii-console\/","title":{"rendered":"Diablo III no Console?"},"content":{"rendered":"

Ainda estou pra entender o motivo de toda mat\u00e9ria que eu fa\u00e7o sobre jogos come\u00e7ar com “Tudo teve in\u00edcio l\u00e1 nos idos de mil-novessentos-e-guaran\u00e1-de-rolha quando come\u00e7ei a jogar Diablo no PlayStation, que demorava um banho e um jantar at\u00e9 terminar de salvar~”<\/em> etc. Acho que realmente a idade t\u00e1 come\u00e7ando a pegar, ou eu que tenho mania de seguir os grandes cl\u00e1ssicos que fizeram diferen\u00e7a na minha vida gamer. Sem d\u00favida um deles foi a franquia Diablo, que culminou com Diablo III esse ano.<\/p>\n

\"Diablo<\/a>
Diablo – Um pouco antes do Butcher<\/figcaption><\/figure>\n

Diablo<\/strong> era genial. Tinha uma aura macabra sem igual para a \u00e9poca (1996 – lan\u00e7amento) e sua jogabilidade era novidade. Intenso, cheio de falas e hist\u00f3rias interessantes que nos faziam entrar no ritmo dos acontecimentos de Tristram, acabou marcando \u00e9poca como um RPG de ex\u00edmia qualidade. Depois de longos anos de hiatus (como seria de se esperar da Blizzard Entertainment) veio Diablo II <\/strong>– esse sim, passei anos jogando. A id\u00e9ia de fazer um personagem e sair matando inimigos a fim de conquistar o melhor item era simplesmente sensacional. N\u00f3s, jogadores de DII, pass\u00e1vamos horas e mais horas matando Mephisto<\/strong>, Baal ou Pindle<\/strong> a fim de discolar aquele StormShield<\/strong> ideal ou aquela Vampire Gaze<\/strong> perfeita. Bons tempos.<\/p>\n

\"Ah,<\/a>
Ah, o StormShield com runa “Um!”<\/figcaption><\/figure>\n

Foi usando desse apelo saudosista partilhado por muitos jogadores em rela\u00e7\u00e3o ao segundo jogo da s\u00e9rie que a Blizzard, depois de longos doze anos, lan\u00e7ou Diablo III<\/strong>. E acho que desse choque muitos de voc\u00eas ainda lembram. Cheio de bugs, completamente desbalanceado, incompleto (sem PvP, por exemplo) e com uma economia quebrada em virtude da utiliza\u00e7\u00e3o de dinheiro real na Casa de Leil\u00e3o, DIII sobreviveu pura e simplesmente da sensa\u00e7\u00e3o partilhada por muitos:<\/p>\n

“Cara, \u00e9 DII com gr\u00e1ficos bons, n\u00e3o importa se \u00e9 ruim eu me sinto jogando DII novamente!”
\n– Milhares de jogadores ao redor do globo.<\/p><\/blockquote>\n

Essa sensa\u00e7\u00e3o, todavia, tinha prazo de validade. Em dentro de dois meses mais de 60% dos jogadores que haviam aderido na data de lan\u00e7amento havia simplesmente abandonado o jogo. N\u00e3o conseguiam fazer Inferno (a dificuldade mais voraz – objetivo de muitos) sozinhos a n\u00e3o ser que tivessem investido dinheiro em equipamentos e ainda assim: s\u00f3 como B\u00e1rbaro e Monge. Ao inv\u00e9s de melhorar as coisas a Blizzard insistia em nerfar<\/em> (enfraquecer os personagens fortes demais para balancear, ao inv\u00e9s de fortalecer os outros – ou\u00a0buffar<\/em>). Foi uma s\u00e9rie de decep\u00e7\u00f5es que deixaram n\u00f3s, f\u00e3s da franquia, com um gosto amargo na garganta.<\/p>\n

\"diablo<\/a><\/p>\n

Foi ent\u00e3o que em Setembro desse ano lan\u00e7aram Diablo III para consoles (PS3 e XBOX).<\/p>\n

A primeira sensa\u00e7\u00e3o quando comecei foi “Todo Diablo deveria ser assim”. Os controles s\u00e3o simples, a jogabilidade perfeita e intuitiva – \u00e9 um estilo de jogo onde o controle e encaixa como uma luva, comparado ao truncado teclado & mouse. Os gr\u00e1ficos est\u00e3o \u00f3timos, n\u00e3o dando baixa de FPS em nenhuma cena, acompanhando a trilha sonora id\u00eantica \u00e0 original. Os drops (itens m\u00e1gicos que conseguimos matando inimigos) est\u00e3o\u00a0muito mais altos – jogando na dificuldade inicial, do Ato I ao Ato IV ca\u00edram doze (sim, doze)\u00a0itens lend\u00e1rios. Muitos comentaristas de jogos t\u00eam se referido \u00e0 DIII como\u00a0“Jogamos a vers\u00e3o BETA no PC durante muito tempo, finalmente lan\u00e7aram o verdadeiro – mas s\u00f3 para consoles”<\/em>. Ainda assim, nem tudo nesse mar \u00e9 rosas.<\/p>\n

N\u00e3o h\u00e1 Casa de Leil\u00e3o no console. O problema com ela era o dinheiro real, n\u00e3o a economia virtual, e viver sem Leil\u00e3o \u00e9 complicado!! Depois do trauma de Diablo III no PC fiquei feliz ao ver que ela n\u00e3o existia mais, todavia isso durou uns 40 minutos. A din\u00e2mica econ\u00f4mica em um jogo \u00e9 extremamente divertida e serve a um prop\u00f3sito: permitir que voc\u00ea fa\u00e7a o ouro girar ao vender itens que voc\u00ea nunca<\/em> utilizaria em virtude dos status e qualidades deles, adquirindo outros que t\u00eam<\/em> de serventia. Como a Blizzard tentou<\/em> corrigir isso? Para o meu pavor, na dificuldade Normal todos os drops tinham atributos viciados para meu personagem, ou seja: Destreza e Vida por Acerto. Tudo vinha com isso, tudo<\/em>. Mas nada tema: na dificuldade Pesadelo em diante tudo volta a como era antes – items com status aleat\u00f3rios o suficiente. Ufa!!<\/p>\n

\"diablo3ps3\"<\/a><\/p>\n

Voc\u00eas que como eu jogaram Diablo III em ingl\u00eas, provavelmente est\u00e3o se revirando na cadeira ao ver os termos todos em Portugu\u00eas, n\u00e3o \u00e9? Pois\u00e9: n\u00e3o temos mais essa escolha. Se voc\u00ea quiser jogar no seu console ter\u00e1 que optar por Espanhol ou PT-BR. Sim, vozes inclusas. Sim, 95% dos personagens s\u00e3o cariocas e tem um ou outro paulista. Sim, somente um ou outro se salva do “Di\u00e1logo ultra-\u00e9pico” VS. “Falta de emo\u00e7\u00e3o patol\u00f3gica”<\/strong>. Infelizmente, comparado com a qualidade em Ingl\u00eas, nossa dublagem deixa a desejar – nada que n\u00e3o acostume com o tempo. N\u00e3o temos escolha mesmo.<\/p>\n

Por fim talvez a melhor caracter\u00edstida do terceiro t\u00edtulo da franquia nos consoles venha a ser a plataforma multi-jogador. Basta pegar quatro controles e entregar para seus amigos que\u00a0voil\u00e1<\/em>: j\u00e1 podem come\u00e7ar a jogar partilhando da mesma tela, sentados no sof\u00e1. A pergunta que fica \u00e9 se vale a pena investir denovo num jogo que deixou tanto a desejar, n\u00e3o \u00e9? Respondo com outra pergunta: quanto vale a saudosa sensa\u00e7\u00e3o de jogar Diablo II, e dessa vez sem frustra\u00e7\u00f5es?<\/p>\n

Vers\u00e3o Jogada: PS3<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Ainda estou pra entender o motivo de toda mat\u00e9ria que eu fa\u00e7o sobre jogos come\u00e7ar com “Tudo teve in\u00edcio l\u00e1 nos idos de mil-novessentos-e-guaran\u00e1-de-rolha quando come\u00e7ei a jogar Diablo no PlayStation, que demorava um banho e um jantar at\u00e9 terminar de salvar~” etc. Acho que realmente a idade t\u00e1 come\u00e7ando a pegar, ou eu que tenho mania de seguir os grandes cl\u00e1ssicos que fizeram diferen\u00e7a na minha vida gamer. 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