{"id":6803,"date":"2013-03-13T11:10:11","date_gmt":"2013-03-13T14:10:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.putzilla.net.br\/ptz\/?p=6803"},"modified":"2015-06-05T14:39:29","modified_gmt":"2015-06-05T17:39:29","slug":"a-fita","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.putzilla.net.br\/a-fita\/","title":{"rendered":"A Fita"},"content":{"rendered":"

Esse final de semana tive a oportunidade de jogar A Fita com alguns membros do Coletivo Cult e do site On-Sekai. Como j\u00e1 havia dito na mat\u00e9ria sobre RPG nacional<\/a>, era um sistema que estava muito interessado em testar, e com a libera\u00e7\u00e3o da vers\u00e3o 2.0 achei que tinha chegado a hora, mas foi gra\u00e7as a um podcast de playtest do pr\u00f3prio criador do jogo, Diego Astaurete, que vi como o jogo era simples, r\u00e1pido e permitia intera\u00e7\u00e3o \u00e1gil e entendimento mais r\u00e1pido ainda de regras, afinal s\u00e3o bem simples.<\/p>\n

A Fita \u00e9 um RPG Narrativo<\/strong> que n\u00e3o se utiliza de mestre, isso mesmo ningu\u00e9m \u00e9 respons\u00e1vel pelo jogo sen\u00e3o todos que est\u00e3o na mesa. Como assim? Voc\u00ea me pergunta acostumado a tantos jogos como Dungeons and Dragons e Vampiro: a M\u00e1scara, e a resposta \u00e9 simples todos s\u00e3o mestres e todos narram.
\nO objetivo de A Fita \u00e9 contar uma hist\u00f3ria de Fount Footage, ou seja, tudo pelos olhos de uma m\u00eddia de grava\u00e7\u00e3o, seja ela c\u00e2mera, celular, ou outra ideia que o grupo possa ter, aliada a uma hist\u00f3ria de suspense, n\u00e3o propriamente terror como expliquei para os jogadores, apesar de estarmos mais acostumados com filmes assim que usam o terror como tema (REC, Di\u00e1rio dos Mortos, V\/H\/S, etc), filmes com tem\u00e1ticas de suspense a l\u00e1 Bruxa de Blair (maior inspira\u00e7\u00e3o para esse estilo) e filmes policiais, com mist\u00e9rios relacionados a crimes, tamb\u00e9m s\u00e3o muito bem vindos, o importante \u00e9 tentar de alguma forma ligar os fatos que est\u00e3o sendo criados, e em um determinado ponto escolhido pelos jogadores encerr\u00e1-la, e entre eles discutirem o que acham que aconteceu realmente no que foi \u201cvisto\u201d. Para isso cada jogador recebe pontos de V\u00eddeo<\/strong>, que s\u00e3o usados para acrescentar protagonistas, criar loca\u00e7\u00f5es (lugares onde v\u00e3o ocorrer as cenas), outras c\u00e2meras e em especial adicionar tempo.<\/p>\n

Tempo, talvez essa seja a melhor ideia do jogo. Depois de serem criados os protagonistas e loca\u00e7\u00f5es onde ocorrer\u00e3o a hist\u00f3ria, um dos jogadores pode escolher come\u00e7ar, n\u00e3o h\u00e1 rolagem, n\u00e3o a testes, quem tiver com ideia para um come\u00e7o (e se todos tiverem de acordo) come\u00e7a a narrar, para isso ele escolhe quanto tempo quer, para cada 1 ponto de v\u00eddeo gasto ele tem direito a 15s, e ai que entra o cron\u00f4metro, ter um a disposi\u00e7\u00e3o hoje em dia \u00e9 simples, eu mesmo usei o meu celular para isso, n\u00e3o h\u00e1 limite de coisas poss\u00edveis para a narrativa ou o que pode ser colocado exceto o pr\u00f3prio tempo que foi escolhido, o que o jogador falar na sua vez vai para o v\u00eddeo, o jogador em quest\u00e3o nessa hora vira o Diretor<\/strong> e os outros jogadores os Editores<\/strong>, que poder\u00e3o alterar coisas oferecendo pontos de v\u00eddeo em troca de mudan\u00e7as na narrativa do \u201cdiretor\u201d ou mesmo vetando coisas que acharem desnecess\u00e1rias a hist\u00f3ria.
\nSe voc\u00ea conhece bem seus amigos sabe que eles podem apelar para bizarrices, afinal ningu\u00e9m esta em harmonia perfeita com o pensamento alheio, ou at\u00e9 pode estar, mas algu\u00e9m pode mudar completamente o rumo da hist\u00f3ria, se no come\u00e7o voc\u00ea pensou em por uma abdu\u00e7\u00e3o alien\u00edgena mas algu\u00e9m na mesa enfiou no meio na historia um zumbi, e essa \u00e9 a divers\u00e3o do jogo, n\u00e3o h\u00e1 um desfecho pr\u00e9 definido, ningu\u00e9m sabe para onde a historia vai ir, se teve algo quer percebi dentro do meu grupo de jogo \u00e9 que a narra\u00e7\u00e3o de um dava ideia para outro que super estava se empolgando para continuar porque tinha uma ideia mirabolante. Fizemos duas aventuras no dia, na primeira vez que testamos o jogos raramente saia dos 15s cada narra\u00e7\u00e3o, na segunda aventura eram pego de 45s at\u00e9 90s (1:30) para fazerem a narra\u00e7\u00e3o, o pessoal se soltou mesmo na cria\u00e7\u00e3o da segunda Fita.<\/p>\n

\"A<\/a><\/p>\n

 <\/p>\n

Posso aproveitar para dar uma dicas para quem quer come\u00e7ar a jogar, pelo que eu aprendi em mesa e forem fazer sua primeira hist\u00f3ria, depois da primeira voc\u00ea j\u00e1 vai ter pego a ideia e poder\u00e1 ter suas pr\u00f3prias dicas.<\/p>\n

-Antes de come\u00e7ar crie uma sinopse, n\u00e3o deixe solto, eu tentei isso e n\u00e3o foi bom, o pr\u00f3prio quickstart recomenda isso. Diga onde e poss\u00edveis personagens s\u00e3o permitidos, a mente humana pode criar muitas coisas bizarras como ninjas em industrias de estudos gen\u00e9ticos, como foi meu caso, portanto conversam entre todos e escolham um lugar. Minha segunda aventura foi em uma casa assombrada, usar esse ideia j\u00e1 faz muita diferen\u00e7a no que os jogadores podem esperar;<\/p>\n

-D\u00ea limite de protagonistas, na primeira hist\u00f3ria ficou um entra e sai de protagonistas, morre um entra outro que mata o outro, e isso foi uma confus\u00e3o, portanto, limite;<\/p>\n

-Se algu\u00e9m narrou algo e ningu\u00e9m na mesa n\u00e3o gostou da hist\u00f3ria, os jogadores podem vetar que aquilo aconteceu, e ele se torna um borr\u00e3o, eu n\u00e3o usei isso deixei ao bel prazer, fui lembrado disso depois pelo pr\u00f3prio Diego;<\/p>\n

-Use aventuras j\u00e1 conhecida por seus jogadores se estes forem veteranos de RPG, eu mesmo dei a ideia de uma aventura de Rastro de Cthulhu usando os pr\u00f3prios personagens dos jogadores na segunda hist\u00f3ria (da casa mal assombrada), ver eles usarem os personagens e cen\u00e1rios conhecidos mas com a \u00f3tica deles \u00e9 sensacional. Recomendo at\u00e9 quem j\u00e1 jogou tentar isso, o desfecho pode mudar drasticamente;<\/p>\n

-Para quem j\u00e1 jogou tamb\u00e9m recomendo a tentar explorar o sistema. A Fita permite muito mais que apenas jogar usando c\u00e2meras, pretendo um dia usar A Fita com Tormenta RPG, absurdo, ousado voc\u00ea pode achar, mas em Tormenta h\u00e1 o Sumo Sacerdote de Tanna-Toh que permite que voc\u00ea saiba e veja tudo contanto que fa\u00e7a as perguntas certas, conversando com o autor do jogo e falando dessa ideia ele tamb\u00e9m deu a ideia de usar espelhos amaldi\u00e7oados, ou seja, n\u00e3o h\u00e1 limita\u00e7\u00e3o sen\u00e3o a pr\u00f3pria mente humana, isso j\u00e1 foi usado com Terra Devastada e isso que me deu a ideia.<\/p>\n

Apesar do sistema n\u00e3o estar conclu\u00eddo ainda, um livro final ser\u00e1 lan\u00e7ado pela Editora Retropunk, no site da Editora \u00e9 poss\u00edvel j\u00e1 baixar o Quickstarter e voc\u00ea n\u00e3o ter\u00e1 qualquer problema com o jogo mesmo nesse formato, ele \u00e9 bem redondo e permite \u00f3timas horas de insanidade e narrativa com os amigos.<\/p>\n

\"A<\/a><\/p>\n

 <\/p>\n

Para encerrar, devo dizer que o sistema faz o papel de mestre mais tranquilo para aqueles dias sem ideias de aventura, e tamb\u00e9m porque os jogadores ajudam a criar um enredo que pode ser usado depois como gancho de aventura, afinal apesar de ter as fichas no final do livro um grupo experiente nem vai usar mais eles, mas para quem esta come\u00e7ando aconselho grandemente, eles s\u00e3o de \u00f3tima ajuda, com o tempo a hist\u00f3ria se torna mais interessante que as regras e voc\u00eas podem acabar chutando os pontos de \u00e1udio, e as anota\u00e7\u00f5es pela simples curiosidade na historia, no que pode acontecer e no que seus amigos v\u00e3o criar.Como adicional a essa mat\u00e9ria em primeira m\u00e3o (acredito eu), conversando com o autor ele liberou uma altera\u00e7\u00e3o que est\u00e1 indo para o livro final e que sinceridade estou ansioso para j\u00e1 usar na pr\u00f3xima estoria de A Fita, vamos ver o que encontraremos na pr\u00f3xima grava\u00e7\u00e3o.Nova Regra de Adversidade
\n\u201cVoc\u00ea no come\u00e7o define um n\u00famero maldito. Sempre que esse n\u00famero aparecer no cron\u00f4metro ao final de um turno, o pr\u00f3ximo diretor \u00e9 obrigado a narrar uma cena de adversidade. Cada adversidade representa algo estranho…3 adversidades e algu\u00e9m deve morrer.<\/p>\n

1 Ponto de adversidade algo estranho acontece<\/p><\/blockquote>\n

2 Pontos a coisa come\u00e7a a ficar seria<\/p><\/blockquote>\n

3 Pontos algu\u00e9m morre<\/p><\/blockquote>\n

Facebook do jogo:\u00a0http:\/\/www.facebook.com\/afitarpg<\/a><\/p>\n

Quickstarter oficial do jogo:\u00a0http:\/\/portal.retropunk.net\/?q=node%2F679<\/a><\/p>\n

Podcast da aventura do Autor:\u00a0http:\/\/www.mediafire.com\/?ml2f9af45r5l8wl<\/a><\/p>\n<\/div>\n

Esse artigo \u00e9 uma colabora\u00e7\u00e3o de Necrokure<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Esse final de semana tive a oportunidade de jogar A Fita com alguns membros do Coletivo Cult e do site On-Sekai. 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